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Roll'n'Sea

Podcast Roll'n'Sea
radio 98eins e.V.
Eine Tiefling-Hexenmeisterin, die Menschenhass auf ein ganz neues Level bringt. Ein Zwerg, der zu viel an Bier und seine frühere Nanny denkt. Eine Tiefling-Zaub...

Verfügbare Folgen

5 von 7
  • Darling…
    Mitten in der Nacht, fernab ihrer Gruppe, steht Bella allein auf einem verlassenen Friedhof. Der kalte Wind streicht über uralte Grabsteine, als ihr Blick auf einen Namen fällt – einen Namen, der ihr vertraut erscheint. Doch bevor sie den Gedanken fassen kann, erklingt eine Stimme aus der Dunkelheit.
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    53:52
  • Eine schuppige Begegnung
    Bella, Helmni, Elydra und Vayola planen ihre Weiterreise nach Otokar und kommen zu dem Schluss: Es muss eine Kutsche her! Auf der Reise in die Stadt bleiben Sie jedoch nicht ganz ungestört. Wer  ihnen dort wohl über den Weg läuft?
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    59:43
  • Eine haarige Angelegenheit
    Die Held:innen befinden sich nun in der alten Mine von Rondria und versuchen nun herauszufinden wo der Weg oder besser gesagt die Täuscher sie hin führen.
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    57:35
  • Einmal Eier zum Frühstück bitte!
    Die Abenteurer:innen haben endlich den Ursprung des Nebels gefunden. Jetzt gilt es das drohende Unheil aufzuhalten. Ob Ihnen dies wohl gelingt?
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    54:01
  • Wer braucht schon Tränke?
    Nach einem nervenaufreibenden Kampf versuchen unsere Abenteurer:innen mit der Hilfe von Silas dem Ursprung des Nebels auf den Grund zu gehen. Dafür brauchen sie natürlich Ausrüstung und wo bekommt man die besser als beim besten (aber auch exzentrischsten) Händler der Stadt!
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    58:31

Weitere Belletristik Podcasts

Über Roll'n'Sea

Eine Tiefling-Hexenmeisterin, die Menschenhass auf ein ganz neues Level bringt. Ein Zwerg, der zu viel an Bier und seine frühere Nanny denkt. Eine Tiefling-Zauberin, die sich jeden Moment in eine Topfpflanze verwandeln könnte und eine Klerikerin, die den Untergang der Welt vorausgesehen hat, aber ansonsten eigentlich keine Ahnung von irgendwas hat. Eine Truppe, die unterschiedlicher nicht sein könnte, versucht in diesem Pen & Paper-Podcast, die Welt namens Aretreya zu retten. Zwischen Drachen, Portalen und mächtigen Göttern bleibt ihnen nur eine Option: Würfeln, bis der Tisch (und hoffentlich nicht die Welt) brennt.
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